就在当年, 于光通版本的游戏当中, 我操控着法师, 偷偷地释放出一道火墙, 蹲下身子在旁边紧紧盯着瞧, 结果却发现, 怪物的血条竟然连皮都没有掉下来。当时当下, 我不由得就按捺不住内心纳闷, 心想这游戏的伤害判定是不是在什么地方出现了问题, 不然怎么火墙的效果看上去会如此的不对劲。
往后, 和那些玩得久的玩家频繁交流之后, 才慢慢思考清楚, 知道, 技能碰见被抵抗这种状况, 根基不是系统随性而为胡乱弄的, 它的背后是隐藏着一列严实又完备的底层逻辑。迄今日, 就去设法把这一系列的机制详加剖析, 仔仔细细认认真真地告诉大家。
在打怪之际, 你能够发觉, 当技能施展过后, 时常会飘出抵抗的数字, 这样的情形大多, 和三种原因是有关系。首当其冲来说下魔法躲避, 这可是怪物自身所携带的特殊属性, 其具体产生的效果, 和它自身的躲避率是直接关联在一起的。
譬如游戏之中某些难度偏高的精英怪物, 它们的魔法躲避数值能够达到百分之十几, 这表明当你施展技能之际, 存在一定几率会被怪物直接避开,在这般情形下, 技能的效果会全然无法引发产生, 怪物的血条亦毫无任何程度的变动,即便是一丝一毫的改变都不会出现了。
接着是元素抵抗, 这属于另一套机制, 每一种怪物对于不同元素存在各自的抗性或者弱点, 法师所施展的火系技能去攻击火抗高的怪, 伤害会直接被打折, 甚至会出现抵抗提示 , 在这个时候技能是命中了, 然而伤害却被削弱了。
最为容易被忽视掉的是, 怪物自身带着抗性, 存在一些boss或者特殊怪物, 具备固定的伤害减免属性, 这并非完整意义上属于元素之间起到的对抗形式, 真正存在的恰恰是综合起来的减伤时按照比例递减。
与其说玩家之间的对抗犹如打怪, 倒不如决然断言二者全然不同。pvp之中的抵抗判定更为复杂多样, 这是由于每一玩家角色皆存在其独有的魔法躲避以及元素抗性之属性。你所穿着的装备为何, 所佩戴的戒指又是怎样, 这些直接对对手的抵抗率一并产生影响。
在玩家之间所进行的PVP对决之中, 魔法躲避这般属性存在着更高程度的优先级。特别是当高等级玩家彼此相互对阵之际, 大家会更加侧重于去提升此类特质, 与之对应的躲避率甚至极有可能达到百分之二十以上。如此形势下的属性设置水准之状况, 也致使技能当被释放出去之后被对手打断从而成为了日常经常会出现的情形。
然而, 在PVP玩法之中, 元素抵抗所造成的影响相对而言要稍微小那么一点儿。毕竟, 于大多数玩家身上, 装备附带的元素抗性属性通常普遍都并不太高。除非, 你特意去堆叠了某几种特定样子的元素抗属性。如此一来, 这类属性才能够展现出更加明显的作用。
这儿存在着一个关键的区别, 在那 PVE里面怪物的抗性它是固定的, 你只需去查看那个怪物的资料就能明白它火抗究竟有多少。不过, 在这个PVP里, 你可就得去留意对方身着的是什么装备, 如此一来这其中的变数就变得特别大嘢。所以, 在进行PVP对战之前最好是先把对手的配装所朝向的方向给摸清楚。

要是想把技能被抵抗的概率给降下去, 那在装备方面是有一定讲究的。得优先去堆叠命中这个属性, 这可是最为直接的法子。在光通版本当中, 存在着一些武器还有首饰带有命中加成的词条, 可千万别嫌弃那些属性看着不怎么起眼, 一旦命中率稍微差那么一点, 实战呈现出来的效果就相差得极为悬殊了。
随后得留意怪物元素抗性的分布情况, 于去打特定副本或者副本boss之前, 比较好去查一查资料, 弄明白它们主要抵抗何种元素, 致使法师可准备两套装备, 其中一套较为侧重基础伤害, 另一套依据特定怪物来对元素属性加以调整。
最后千万不要忘记, pvp跟pve的配装思路是不一样的思路哎。pve能够依据怪物特性进行调整, 而pvp却是要进行更全面的属性堆叠, 这是由于对手会换装来应对的缘故。要多去练几个角色, 去体验不同职业的技能判定到底存在着怎样的差异, 这对于理解这套机制有着极大的帮助。